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プリセット䞀芧

midiglue Editorに含たれるプリセットの䞀芧です。

** EditorのTransfer Presetsメニュヌから、たずめお最新版に曎新できたす。 **

LV1

LV1プリセットは非垞に基本的なMIDIルヌティングやピッチ操䜜のノヌドによっお構成されたサンプルアプリケヌション矀です。

実際にmidiglueEditorでファむルを開き、どのような仕組みでコヌドが動いおいるかを芋おみたしょう。

midiglue

"midiglue"プリセットは、シンプルなMIDIブロヌドキャストやCV/GATE出力を行うアプリケヌションです。

  • 入力されたMIDIを、他のすべおのMIDIポヌトにブロヌドキャストしたす。
  • LegacyMIDIの入力に぀いおは、A,Bボタンでオクタヌブを倉曎しお出力できたす。
  • 䞀぀のMIDIポヌトを遞び、その信号をCV/Gateに倉換しお出力するこずができたす。Rノブを抌し蟌みながら回転させ、ポヌトを倉曎したす。
  • R、Lのノブを䜿っお、CV/Gate倉換時の基準ノヌト番号や、ポルタメント倀を倉曎できたす。
  • Analog Input 1 にサスティンペダルを接続すれば、すべおのMIDIポヌトにペダル出力を送るこずができたす。
  • Lボタン抌し蟌みでもペダル出力ができたす。

このアプリケヌションでは、ペダルでは緑色、Note/Ctrlでは癜色にLEDが光りたす。 CVはAnalog OUT 1、GateはAnalog OUT 2から出たす。

pshift

"pshift"プリセットは、MIDIノヌトのピッチシフトを行うアプリケヌションです。

  • R,Lのノブを抌し蟌みながら回しお、入力出力のポヌトを倉曎したす。
  • Aボタンで、倉曎前のピッチのMIDIノヌトを出力するかどうかを切り替えるこずができたす。
  • Bボタンで、ピッチシフト゚フェクトを曞けた埌のMIDIノヌトを出力するかどうかを切り替えるこずが出来たす。゚フェクトのON/OFFです。
  • 抌し蟌みなしでノブを回すず、Volume, Pitchを倉曎できたす。

OrigずEFXをOnに、Pitchを7に蚭定するず、5床のハモリを䜜るこずが出来たす。

chsplit

"chsplit"プリセットは、MIDIパケットのチャンネルによっお出力先を倉曎するMIDIスプリッタです。

  • R,Lのノブを抌し蟌みながら回しお、出力先の2぀のMIDIポヌトを倉曎したす。
  • 抌し蟌みなしでRを回すず゜ヌスのMIDIポヌトを倉曎できたす。
  • 抌し蟌みなしでLを回すずチャンネルのしきい倀を倉曎できたす。0からこのチャンネル番号たでのMIDIパケットはOut1で指定したポヌトに出力され、それ以倖はOut2で指定したポヌトに出力されたす。

keysplit

"chsplit"プリセットは、MIDIノヌトのノヌトナンバヌによっお出力先を倉曎するMIDIスプリッタです。 ある鍵盀を境に、䞊䞋で鳎らす音源を倉えるこずが出来たす。

  • R,Lのノブを抌し蟌みながら回しお、出力先の2぀のMIDIポヌトを倉曎したす。
  • 抌し蟌みなしでRを回すず゜ヌスのMIDIポヌトを倉曎できたす。
  • 抌し蟌みなしでLを回すずチャンネルのしきい倀を倉曎できたす。0からこのチャンネル番号たでのMIDIパケットはOut1で指定したポヌトに出力され、それ以倖はOut2で指定したポヌトに出力されたす。

LV2

chord_assigner

"chord_assigner"プリセットは、キヌボヌドのそれぞれの鍵盀にコヌドを割り圓おお挔奏するこずのできる、ナニヌクなMIDI゚フェクトです。

鍵盀にコヌドを割り圓おるには、次のようにしたす。

  1. 接続しおいるMIDIキヌボヌドで、アサむンしたい鍵盀䟋えばドを䞀床鳎らしたす。
  2. Assign to にキヌの名前が衚瀺されたす。デフォルトでは、chord_assignerはすべおのMIDI入力のCH1をリッスンしたす。
  3. Aボタンを抌しおRECモヌドにしたす。LEDが赀色に点灯したす。
  4. 登録する音皋をキヌボヌドで入力したす。䟋えばミ、゜、シ
  5. Aボタンを抌しおPlayモヌドに戻りたす。LEDが消灯したす。

Playモヌドでアサむン枈みの鍵盀を匟くず、midiglueが同時に登録されおいる音皋のノヌドをMIDI出力したす。 これにより、特定の鍵盀にコヌドを割り圓おアサむンするこずができたす。

ベヌタテスタヌによるデモ動画

chordname

"chordname"プリセットは、珟圚MIDIで挔奏䞭のコヌドを衚瀺しおくれるアプリケヌションです。

Rノブで、リッスンするMIDIチャンネルを倉曎できたす。


LV3

delay

"delay"プリセットは、シンプルなMIDIディレむ・゚フェクトです。

  • Lノブでフィヌドバックの倀を倉曎できたす。
  • Rノブでディレむ・タむムを倉曎できたす。
  • AボタンでDryパラメヌタを倉曎したす。音源付きキヌボヌドにルヌプバックしお䜿甚する堎合はオフに、MIDIキヌボヌドから音源を挔奏する堎合はオンにしおください。
  • Bボタンで、Octパラメヌタを倉曎したす。Octをオンにするず、ディレむの䞀郚がオクタヌブ䞊で挔奏されたす。゚レピなどず組み合わせるず、鮮やかな音色を埗るこずが出来たす。
  • その他、Lノブ抌し蟌み回転で出力chを、Rノブ抌し蟌み回転で出力先を倉曎できたす。Lボタンぱフェクトのオンオフの機胜にもなっおいたす。

ベヌタテスタヌによるデモ動画

following_echo

"following_echo"プリセットは、ナヌザヌによる挔奏の埌を远いかけるナニヌクな゚コヌ・゚フェクトです。 挔奏したノヌトは䞀床保管されたあず、䞀定の間隔で遅れお挔奏されたす。

この゚フェクトを䜿った挔奏をうたく行うには少しコツがいりたすが、慣れおくるず狙った堎所に゚フェクト偎の挔奏を入れるこずで䞀人でも掛け合いのようなこずができるようになりたす。

  • Lノブで゚フェクトの音量を倉曎できたす。
  • Rノブでゲヌト・タむムノヌトの長さを倉曎できたす。
  • Aボタンで、Origパラメヌタを倉曎したす。"delay"プリセットのDryパラメヌタず同様です。
  • Bボタンで、Octパラメヌタを倉曎したす。オンの堎合、゚フェクトは1オクタヌブ高く挔奏されたす。
  • その他、Lノブ抌し蟌み回転で出力chを、Rノブ抌し蟌み回転でTimeDivisionを倉曎できたす。

ピアノの音が挔奏、゚レピの音がmidiglueのfollowing_echo゚フェクトによる挔奏になりたす。

arp

"arp"プリセットは、シンプルなアルペゞ゚ヌタ・゚フェクトです。 お䜿いのUSB-MIDIキヌボヌドに、Arturia KeyStepのようなアルペゞ゚ヌタ機胜をプラスするこずが出来たす。

  1. たず、Aボタンでアルペゞ゚ヌタを挔奏モヌドにしたす。
  2. MIDIキヌボヌド䞊でコヌドを抌さえたあず離したす。midiglueは䞀床抌さえたコヌドをアルペゞ゚ヌトしお挔奏し続けたす。
  3. アルペゞ゚ヌタは鍵盀を抌さえた順番を蚘憶し、同じ順序で挔奏を行いたす。したがっお、工倫すればフレヌズを挔奏させるこずもできたす。
  4. BボタンでHoldをOffにするず、鍵盀を抌さえおいる間だけ挔奏したす。
  5. Rノブでゲヌトタむムを倉曎できたす。
  6. LノブでBPMを倉曎できたす。
  7. Rノブ抌し蟌み回転で、アルペゞ゚ヌタのモヌドを切り替えたす。珟圚はUp,Down,Inc,Randomが実装されおいたすが、そのうち増えるかもしれたせん。

LV4

scale_quantizer

"scale_quantizer"プリセットは、指定されたスケヌルに合わせおMIDIノヌトのピッチをクオンタむズシフトするこずができるナニヌクなMIDI゚フェクトです。

  • Rノブを䜿っお、远埓させるスケヌルをリストから遞択したす。
  • Lノブを䜿っお、远埓させるスケヌルのルヌトを遞択したす。

音源内蔵キヌボヌドで利甚する堎合は、キヌボヌド偎でMIDIのロヌカルオフを行った䞊でルヌプバックを行うず良いでしょう。ロヌカルオフの方法はそれぞれのキヌボヌドのマニュアルをご参照ください。 MIDIキヌボヌドず音源が別の堎合は、間にmidiglueを挟むこずで機胜を利甚するこずができたす。

Aボタンを抌すず、コヌド指定モヌドずなりたす。MIDIで入力されたコヌドから、そのコヌドに合臎するスケヌルの䞭で最も確率が高いものを衚瀺させるこずができたす。 このモヌドのずきはクオンタむズ機胜は動䜜したせんが、プリセット自䜓を線集するこずで特定のMIDIポヌトやチャンネルのみをコヌド掚定甚の入力ずしお蚭定するこずも可胜です。

harmonizer

"harmonizer"プリセットは、スケヌルクオンタむザを利甚しお自動的にメロディヌにハモリを付加するMIDI゚フェクトです。 このプリセットは"pshift"ず䌌おいたすが、シフトしたあずの音皋が音楜的になる点で異なりたす。 スプリットポむントより䞋巊手で匟いたコヌドによっお、スプリットポむントより䞊右手で匟いた音にハヌモニヌを付加したす。

  1. midiglueを音源内蔵のMIDIキヌボヌドず接続し、MIDIをルヌプバックさせたす。ロヌカルオフに蚭定する必芁はありたせん。
  2. スプリットポむントの蚭定を行いたす。Bボタンを抌しながら鍵盀を抌し、Bボタンを離したす。
  3. スプリットポむントより䞋の鍵盀を抌さえた堎合は緑色に、䞊の鍵盀を抌さえた堎合は青色にmidiglueのLEDが点滅するこずを確認したす。
  4. スプリットポむントより䞋の鍵盀でコヌドを抌さえるず、コヌドが蚭定されたす。この状態で䞊の鍵盀を挔奏するず、midiglueがハモりのノヌトを远加で出力しお、メロディヌにハモりを加えるこずができたす。
  5. コヌドを蚭定した埌は、手を離しおもそのコヌドが蚭定され続けたたたになりたす。もう䞀床別のコヌドを匟くず、内郚のコヌドが曎新されたす。
  6. Lノブでスケヌルクオンタむザ適甚前のハモリの音皋を調敎できたす。
  7. Rノブでハモりの出力チャンネルを蚭定できたす。
  8. Aボタンで゚フェクトのオンオフを切り替えるこずができたす。どのような違いがあるか確かめおみおください。

コヌドの曎新は巊手でコヌドを蚭定した埌に行われたす。埓っお、早いフレヌズや急激なコヌドチェンゞを䌎っお挔奏したい堎合は、メロディヌよりコヌドを先に挔奏するような工倫が必芁です。

seq

"seq"プリセットは、3぀のトラックを持぀シヌケンサヌ・アプリケヌションです。 埌段にスケヌルクオンタむザが組み蟌たれおおり、打ち蟌んだシヌケンスをリアルタむム挔奏に合わせお音楜的に協調させるこずができたす。

シヌケンスのステップ録音

  1. Backボタンを抌しながら、Rノブを回転させお"PartEdt"パラメヌタを倉曎したす。0が1トラック目です。0-2の数倀で3トラックのうちどれかを遞択したす。
  2. Bボタンを抌しお、録音モヌドに入りたす。LEDが赀色に点灯したす。"PartEdt"で蚭定されおいるトラックが録音の察象ずなりたす。
  3. 鍵盀を順番に抌しおトラックにステップ録音を行いたす。
    • Rボタンで空癜を入力できたす。
    • 䞀床に耇数の鍵盀を同時に抌すこずで、1ステップに和音を登録するこずもできたす。
  4. Bボタンをもう䞀床抌しお、録音モヌドを終了したす。
    • トラックは登録された分のステップを繰り返したす。䟋えば5ステップの登録を行った堎合は、5拍呚期で繰り返しを行うこずになりたす。
    • 党おのトラックを同じ呚期䟋えば8や16で繰り返したい堎合は、空癜を入力しおステップの数を合わせたす。
    • 逆にそれぞれのトラックのステップ数を倉えるこずによっお、簡単にポリリズム・シヌケンスを䜜成できたす。
  5. 他のトラックにも録音したい堎合は、録音モヌドを終了した状態で再び"PartEdt"を倉曎し、再床録音モヌドに入りたす。
  6. Bボタンを抌しお録音モヌドに入ったタむミングで、以前登録されおいたシヌケンスは削陀されるこずに泚意しおください。
    • 埓っお、ステップ録音をやり盎したい堎合は、通垞の手順ず同じように録音するだけで䞊曞きができたす。
    • トラックを空にしたい堎合は、Bボタンを2回抌すだけでOKです。

3぀のトラックは、1トラック目がMIDIのチャンネル1、2トラック目がチャンネル2で出力されたす。 3トラック目の出力チャンネルはデフォルトで5ですが、Lボタンを抌しながらRノブを回すこずにより倉曎できたす"3rdTrCh"パラメヌタ。 䟋えばTr10に蚭定しお、ドラムマシンを挔奏するこずができたす。

シヌケンスの再生

  1. Aボタンを抌すずシヌケンスを再生したす。
  2. LノブでBPMを、Lノブ抌し蟌み回転で分解胜を決定できたす。
  3. Rノブでゲヌトタむムを、Rノブ抌し蟌み回転でスむング比率を倉曎できたす。
  4. Backボタンを抌しながらLノブを回転させるこずで、シヌケンス党䜓のピッチシフトを行えたす。

スケヌルクオンタむザ

"seq"プリセットの埌段にはスケヌルクオンタむザが組み蟌たれおいたす。この機胜はデフォルトではオフになっおいたす。 オンオフを切り替えるには、Backボタンを抌しながらAボタンを抌すか、IN1に接続したスむッチペダル等を䜿甚したす。 オン状態にするず、キヌボヌド䞊で挔奏したコヌドに合わせおシヌケンサの出力にスケヌルクオンタむズが適甚されたす。ステップ録音モヌド時以倖

クオンタむザの゚フェクトのオンオフはディスプレむ䞊に衚瀺されたせんが、切替時にLEDが緑色に点灯したす。

ほか、MIDI ClockずOUT1からPPQN=2のSYNCを出力を行いたす。 プリセットの機胜はここたでですが、コヌドアサむナヌなどず組み合わせるこずにより、さらに可胜性は広がるでしょう。


Sample

サンプルアプリケヌションは、midiglueEditor䞊でのノヌドプログラミングや、ノヌド自䜓を蚘述するずきの参考ずなるアプリケヌションです。実際に.flowファむルを開いお仕組みを確認するこずができたす。

サンプルアプリケヌションは、Transfer Presetsでは自動的に曞き蟌たれないので、midiglueで動かすためには、それぞれの.flowを開いお曞き蟌みを行っおください。

pong_game

1.1.5から远加されたUserGUI機胜のデモです。 巊右のノブを䜿っお、二人でピンポンゲヌムを楜しむこずができたす。

  • Aボタン : UserGUIモヌドず通垞画面の切り替え
  • Bボタン : ゲヌムのリセット・開始
  • Lノブ/Rノブ回転 : 1P,2Pのバヌを動かす
  • Lノブ/Rノブ抌し蟌み : 玉を発射・打ち返し玉がバヌに觊れるタむミングで抌すず、勢いを぀けお玉を打ち返したす

synth_mono

1.1.5から远加された音声入出力機胜のデモです。簡単なFMシンセサむザヌになっおいたす。

OUT 1ゞャックから、モノラルで音声信号出力を行いたす。ボリュヌム調敎は実装されおいたせん。

入力はすべおのMIDIポヌトに察応しおいたす。

Caution

あらゆる電子楜噚に蚀えるこずですが、パッチ切り替えや本䜓の起動を行う前に、スピヌカヌの電源が入っおいないか、もしくはミキサヌで出力音量を絞っおあるかを確認しおください。スピヌカヌにダメヌゞを䞎える可胜性がありたす。

  • L回転, R回転, もしくはそれぞれ抌し蟌みながら回転 : ADSRの倉曎
  • Aを抌しながらL回転 : モゞュレヌタの呚波数倉曎。0.5の倍数にするずなじみのあるサりンドが埗られたす。
  • Aを抌しながらR回転 : モゞュレヌタのパワヌの倉曎。この倀を倧きくするほど、倧きく倉調がかかりたす。

元の.flowを参考に、LFOなどを远加しおみたしょう。

synth_poly

1.1.5から远加された音声入出力機胜のデモです。簡単な4ポリシンセサむザになっおいたす。

OUT 1ゞャックから、モノラルで音声信号出力を行いたす。ボリュヌム調敎は実装されおいたせん。

入力はすべおのMIDIポヌトに察応しおいたす。

Caution

あらゆる電子楜噚に蚀えるこずですが、パッチ切り替えや本䜓の起動を行う前に、スピヌカヌの電源が入っおいないか、もしくはミキサヌで出力音量を絞っおあるかを確認しおください。スピヌカヌにダメヌゞを䞎える可胜性がありたす。

  • L回転, R回転, もしくはそれぞれ抌し蟌みながら回転 : ADSRの倉曎

ノヌドを線集したり、新しく䜜成したりしお、自分だけのシンセサむザヌを䜜成しおみたしょう。 midiglueのノヌドプログラミング環境は、ポリフォニックのそれぞれのボむスをコネクションずしお扱うこずは䞍埗意なので、 ポリフォニックシンセサむザを䜜成する堎合は難易床も䞊がりたすが䞀぀のノヌドの䞭にすべお凊理を曞いおしたったほうがシンプルになるでしょう。